01角色設定先於鏡頭

列出角色髮型、服裝、比例、主要顏色與不可改變的特徵。建立正面、側面、半身與全身參考,並標示可變動的表情與姿勢。這份角色表是溝通依據,不保證生成器完全遵循。

02把風格變成規格

不要只寫「可愛」。改寫為線條粗細、色盤、陰影方式、背景密度與運動節奏。先確認一張風格關鍵畫面,再擴展其他鏡頭。

03從短鏡頭開始組裝

以單一動作完成一個鏡頭,再用剪輯串起敘事。複雜轉身、多人交互與手部操作需要更多檢查時間;必要時以切鏡或合成降低不穩定部分。

04哪些工作保留給人工

品牌識別、角色表情節點、字幕與精準操作流程,通常需要逐項校對。若要持續連載或大量版本,先測試角色能否跨場景維持辨識,再決定製作方法。