012D動畫適合什麼
角色、插畫與敘事可用2D建立一致世界;前期角色表、場景與動作規則越清楚,跨鏡頭越穩定。修改角色設計可能影響大量鏡頭,應先核准關鍵畫面。
02MG動態圖像適合什麼
圖表、文字、icon、流程與品牌形狀適合MG,資訊更新也較容易模組化。成功關鍵是內容層級、節奏與版位,不是塞滿轉場。
033D動畫適合什麼
產品結構、設備、建築與需要自由視角的畫面適合3D。若企業已有CAD或模型,要先確認可用程度;建立好的資產可延伸,但模型、材質與動作精度會影響成本。
04AI動畫適合什麼
風格探索、概念鏡頭、短段落和分鏡預覽可先用AI。長篇角色一致、精準產品、可反覆局部修改的任務要先實測;工具產出的單次好畫面不等於整片可交付。
05比較時問五件事
資產是否可重用、跨鏡頭能否一致、局部修改是否可控、輸入權利是否清楚、交付後誰能更新。最後以完整成片的工時、風險與驗收通過率選擇,不只看每秒單價。
